搭建 FFmpeg windows 开发环境
本文讲述在 windows 环境下如何搭建 FFmpeg 开发环境,并列出常用的 cmake 常用指令。
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这篇文章主要分析 ZLMediaKit Udp 服务器的线程模型。
这篇文章主要分析 ZLMediaKit TCP 服务器的线程模型。
最近在看 ZLMediaKit 的源码,它是一个基于 C++11 的高性能运营级流媒体服务框架。由于对其推拉流的整体流程比较感兴趣,查阅相关资料之后,再结合源码,整理出了一个概要的流程。
这篇文章主要记录 C++ 动态内存相关知识。
这篇文章讲解 C++ 模板及泛型编程。
这篇文章介绍函数指针和 lambda 表达式。
这篇文章介绍强制类型转换(cast).
这篇文章简单介绍下运算符重载。
这篇文章讲解 C++ 对象的继承和动态绑定相关知识。