Go系列:Go 锁
在 Go 语言中,共享变量的并发问题主要是通过锁机制来解决的。
竞态
竞态是指在多个 goroutine 按某些交错顺序执行执行时程序无法给出正确的结果。而数据竞态是其中的一个场景,数据竞态发生于两个或多个 goroutine 并发读写同一个变量并且至少其中一个是写入时。一般有三种办法避免数据竞态:
- 不修改变量,把数据提前加载,如启动时;
- 避免从多个 goroutine 访问同一个变量,Go 箴言:不要通过共享内存来通信,而应该通信来共享内存。
- 引入互斥机制,多个 goroutine 对同一个变量进行互斥访问,如通过加锁实现互斥访问。
互斥锁:sync.Mutex
互斥锁模式应用非常广泛,所以 sync 包有一个单独的 Mutex 类型来支持这种模式。它的 Lock 方法用于获取令牌(token,此过程也称为上锁),Unlock 方法用于释放令牌,Lock及Unlock方法必须成对出现,如下所示:
1 | import "sync" |
在 Lock 和 Unlock 之间的代码,可以自由地读取和修改共享变量,这部分称为临界区域。在锁的持有人调用 Unlock 之前,其它 goroutine 不能获取锁。所以很重要的一点是,goroutine 在使用完成后就应当释放锁。
Go 语言的互斥量是不可再入的,已经一个 goroutine 已经获取了一个互斥锁 mu, 不能再获取互斥锁 mu, 这会导致死锁。这种情况一般发生在未释放锁的情况下,再次调用了需要申请同一个锁的函数或方法。这跟 Java 语言不一样。
读写互斥锁:sync.RWMutex
加了互斥锁之后,所有读写操作都会互斥访问,这样解决了数据准确性的问题。不过这样会带来访问效率低下的问题,正常情况下,一般是读多写少,大量的并发读也需要互斥访问,显然为带来不必要的开销。为了解决这个问题,引入了读写互斥锁。在 Go 语言中的 sync.RWMutex 提供了这种功能,它允许只读操作可以并发执行,但写操作需要获取完全独享的访问权限。
1 | var mu sync.RWMutex |
Balance 函数可以调用 RLock 和 RUnlock 方法来分别获取和释放一个读锁(也称为共享锁)。Deposit 函数无须更改,它通过 mu.Lock 和 mu.Unlock 来分别获取和释放一个写锁(也称为互斥锁)。